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台灣電玩產業的推手:龍華科大攜手華碩,產學合作雙贏提升競爭力

案例:龍華科技大學

龍華科技大學

圖片來源:關鍵評論網

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台灣第一個創「遊戲」學系的高等教育學校——龍華科技大學,隨著電子遊戲、電競產業日益蓬勃,與華碩ASUSPRO商用電腦結盟、產學合作,一同將台灣遊戲產業推向高峰。

根據行政院主計處統計,近五年大學畢業生的失業率介於5.1%5.6%,比高中職、專科教育程度畢業的學生還高。大學生投入黃金歲月取得學歷,大學畢業要如何不失業?縮短產學之間供需的落差,成為大專院校當前的棘手挑戰。

近年來,龍華科技大學以「應用型科技大學」作為定位,不僅是教育部的重點培訓學校,更致力推動產學合作。其中,該校的多媒體與遊戲發展科學系,便攜手華碩電腦,在課堂中採用華碩的ASUSPRO商用PC及電競顯卡,實際提升學生的專業力。

 

龍華科大治校有方,多元課程註冊率創新高

龍華科大指出,他們已連續12年獲得教育部的「教學卓越計畫」,去年在高教深耕計畫更獲得1414萬元的經費,今年再度獲得1762萬元,連2年獲逾億元經費補助。此外,學校開設多門PBLProblem-Based Learning)問題導向學習的跨領域專班,讓治校有方的龍華科大,新生註冊率達94.39%,蟬聯全國綜合型私立科大第一名。

多媒體與遊戲發展科學系(以下稱遊戲系)主任盧大為表示,該系自1999年成立,是台灣第一個把「遊戲」納入學群名稱的高等教育系所。起初,深怕系名造成外界誤解,但隨著近年影像、電競、遊戲產業的蓬勃,遊戲系畢業生儼然成為市場搶手人才。

多媒體與遊戲發展科學系主任盧大為

 

「我們科系講究跨領域,把資電、設計兩大類學生,放在同個教育系統內,一起學習激盪火花。」盧大為指出,要做出一款熱門遊戲,不僅企畫要好玩、趣味,在美學、視覺的程式設計同樣重要,所以該系學生須兼具跨領域技能。

 

遊戲系課程接軌產業,多門課程導入華碩ASUSPRO設備

為了接軌業界需求,遊戲系的訓練涵蓋多媒體技術、動畫製作、遊戲設計,也包括企畫、2D 3D 美術程式設計等。該系第一屆校友是《星界神話》這款斥資新台幣三億元開發的遊戲發起人及製作人,顯見學校的紮實訓練備受市場青睞。

另外,遊戲系從多年前便邀請皮克斯知名動畫導演Michal Makarewicz來台授課,甚至讓學生到美國皮克斯總部實習,吸取實務經驗。「我們邀請名師來上課,當然我們自己的電腦設備也要夠頂級,才能互相搭配。」盧大為解釋。

他口中的電腦設備,便是系上導入的華碩商用PC、電競顯卡,不只讓學生在課堂上提高學習效率,也因為製作遊戲的軟硬體同步業界,未來到職場更能輕易接軌。攤開遊戲系課表,包含多媒體遊戲設計製作、3D動畫及立體視覺、影像編輯及向量繪圖、電腦動畫視覺特效等,多門課程皆使用到華碩的高階顯示卡,以及ASUSPRO商用桌上型電腦。

 

製作遊戲需高階硬體資源,華碩品質服務備受肯定

盧大為接著說,想做出3A遊戲大作(3A遊戲,指高開發預算、高行銷成本、並獲得專業高度評價的遊戲 ),除了技術能力,往往更需要頂級的顯示卡,才能把視覺效果的精緻度、動態感呈現出來。尤其在課堂中,最實際如UnrealUnity這類遊戲引擎(編寫遊戲所需的設計程式)應用,就大量借助華碩商用桌上型電腦及電競顯示卡,學生才能製作出光影追蹤、具層次材質的畫面效果。

換言之,學生在製作炫目的特效時,如果顯示卡的規格不夠頂級,自然讓遊戲引擎在某些視覺顯示無法發揮作用。盧大為認為華碩的PC、螢幕,及其他硬體設備,不論在解析度、色彩亮度,品質皆能滿足學生在製作遊戲時所需的功能。

除了產品的品質,盧大為接著提到:「華碩讓人驚豔的,還有服務方面,以及對產學合作的投入。我們與華碩合作的過程中,他們的服務讓我們十分滿意。」

另外,因為華碩近年重視電競產業,除了硬體技術,對電競人才的培育也不遺餘力。「看到華碩對電競的軟硬體資源投入,我們學校未來也將規劃開設電競跨領域學程,華碩就會是我們很重要的合作夥伴。」盧大為說。因為華碩發揮商用PC及專業電競品牌ROG的價值,讓學生在強力的設備支援下,而能有效提升專業度,不僅深化產學鏈結機會,更顯示華碩對人才養成的決心。

最後,盧大為認為,除了業師到校指導、學生到業界實習,遊戲系的長遠目標,就是希望可以提升台灣數位多媒體及電競遊戲產業的競爭力。他呼籲,除了語言能力,學生保有自主學習、終身學習的態度,未來就業一定能保持競爭力。

來源:關鍵評論網